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【888贵宾会集团】“不汉化就差评”变多以后 国区Steam玩家的态度

发布时间:2021-02-01    来源:888贵宾会集团 | 手机版娱乐4245

本文摘要:让我们再看看同一游戏中Steam评价的一部分。

让我们再看看同一游戏中Steam评价的一部分。内容完全相同,忽略的评价是上图左边的蓝色,在Steam评价系统中意味着推荐,也称为称赞。右边的红色意味着本来就不推荐,也叫劣等评价。从颜色来看善恶分明,但这些评价的内容只是一样的。

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毕竟,三个单词:我想汉化。Steam玩家应该已经看到了,但在这个平台上,近年来,如果不汉化的话,评价就有恶化的倾向。仅近年来,就有世嘉的《无尽传奇》 《战锤:全面战争》 《足球经理2017》等几个中国玩家的刷子审查事件,也影响了《暗黑地牢》等小工厂的作品和独立国家游戏,其中最不代表,最引人注目的是00 关于还没有听说过这件事的玩家,FM2017的开发者SI答应过中文,结果从首尔出来,SI的主管态度也不太在意。这些都引起了玩家的抗争。

其方法是在FM2017的Steam页面上做出评价。后来游戏制造商世嘉坐不住了,出来展开汉化进程。

这件事已经过了大半个月了,玩家之间可能会有评价,但基本上可以达成协议的一些协议。很多人想汉化。

所有人都同意差评是购买者的权利,FM2017玩家这次反评不道德是基于开发者的依据。事情持续结束,FM2017从大半的劣等评价完全恢复也有玩耍性,但本质上,这件事如果不汉化的话,确实和劣等评价本身不同。其特殊性是官方答应了中文,但后来没有偿还,至今为止在世嘉身边的《泰拉瑞拉》也一样。玩家已经生气了,SI主管的态度有问题,集体愤怒,长期以来,刷差评价是完全唯一有效的维权途径,有道理。

即使是周围的玩家,也不一定反对,但很可能有解读的想法。所以,这件事在玩家群体中,基本上是这样的定性,刷子差评在这种情况下显然没有错,但事情再次发生后,毕竟如果不汉化,差评现象会更多。

游戏官方是否同意中文,官方态度是否有问题,游戏制造商是否大,游戏文本量是否少等。但是,如果没有FM2017等几个刷子差评事件,如果不汉化的话差评会变多吗? 那也不一定是Steam在2015年末打开人民币别针,之后很多中国玩家蜂拥而至,但在Steam上游戏的汉化速度并不比玩家慢。可以说很多未汉化的游戏和更多的中文玩家迟早会越来越激烈的对立。

因为这本质上是人民越来越多的汉化市场需求和领先的汉化数量、质量的对立。FM2017等游戏看起来更像导火索,不汉化就会加剧劣等现象的发生,这种现象在可以意识到的未来之后急剧增加。

这可能需要认真处理这个现象而不要汉化。而且,必须考虑一些情况。但是,FM2017的反差评价事件也显示了一些信息:刷差评价确实有效,人力大。

自卑感即使是购买者的权利也不会破裂。只要购买,即使说听不清楚游戏的名字,也允许差评。

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但是,我们有时不仅要辨别这种不道德的是非,还要考虑它会产生什么样的影响。这是将来的考虑。在对立尚未解决的情况下,Steam和中国玩家之间还不存在转移阶段,汉化需要时间,但玩家处于大幅度评价的转移阶段。

《足球经理2017》中国文明领袖秦始皇,奇怪的普通话向大工厂汉化需要时间,某种程度上是制作时间,有拒绝接受反应时间、风险的时间。2K的反应迅速,《战锤:全面战争》有简和普通话配音,质量不乐观,但在国内话题度很低,在国家区销量也很好。但是很多大工厂的反应时间并不那么晚,所以让他们拒绝接受风险更幸运。

举任天堂的例子,中国玩家抗议任天堂,任天堂美国收到的抗议也很多,翻译相关的工作人员也从正面出来过。当时玩家问任天堂为什么不出美国版,你喜欢赚钱吗? 但是,任天堂内部讨论后得出的结论一般是这样的。我不喜欢赚钱,所以不来美国版。出来的话有相当大的风险。

因为他们没有看到这个游戏的市场足够广阔到有点本地化。玩家说有一点,指出任天堂一点也没有,因为你抗议也不一定卖,所以玩家抗议直到任天堂夺走自己的结论。

想想《文明6》,你可以告诉我这种事要等多久。任天堂对美国知名抗议活动的降雨行动评价正好相反,这种方法从现在来看,效果快,而且方便,更容易引起反响,人数充足,顺利。在非国行游戏没有其他好方法的情况下,经过这几次刷差评价维权,Steam提出了试图汉化的现有最佳方法,评价同时分担了抗议的作用。因为其他方式的抗议不太大,非常快,无力了。

Steam刷差评不同于保守的抗议,可以贯彻制造商,慢慢可靠地损害,说得好,制造商不看棺材不流泪,差评可以引起他们的反应,这才能让这里的现象更多。所以制造商一般不会有什么反应呢? 除了这次世嘉的投降,玩家们也已经提到了某种担心,即锁定区。摇滚区的可能性依然不存在,可以说是完全撕破脸的不道德。游戏和玩家好像老了不来往。

你退出这边的市场,我买你们的游戏。不能用自然刷子评价。是一场彻底的悲剧。但这是最坏的情况,实质上制造商越大,其可能性就越小。

很多大工厂的同情有点信任,所以在一般情况下,他们不能和钱一起去。本来可以躺着赚钱,后来就不行了。他们不能躺着取钱。

这符合商业逻辑。如果交通事故再次发生,了解摇滚区,如果中国玩家表现出的购买力很强,资本紧张,制造商就不会变软。

但是,这可能比抗议更需要时间。最坏的情况可能是这样的。如果玩家有资本,就有可能胜利,但将来刷子差评是能加速胜利,还是东西相反,还不知道。除了小工厂和独立国家游戏外,小工厂和独立国家游戏在Steam中也是大部分。

但是,毕竟他们很可能因个人不满而被锁定,只是谈论了以前说的反应时间和拒绝接受风险的时间,他们不会再快了。我有时采访外国开发者。很多游戏也没有中文。采访最后常见的问题是游戏的未来是否有可能出现中文版。

有些开发者说很快就会出来,有些人还看不见,有些人说很难过,但我没想过中国市场。中国人多,市场广,开发商教。他们有某种程度上这个市场的正版相当严重,严重不足的印象。国内盗版玩家明显很多,会不会超过正版? 外国开发者对中国市场的印象变好需要时间。

正如我从没听说过Steam上的很多游戏一样,这些游戏的开发者也从没听说过中国市场。这也是多年正版的不利影响,全员分担。

在一些刷子差评事件中,有玩家的例子。有些小工厂的作品和独立国家游戏有中文。

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你的大工厂为什么没有? 这种对比显然使大工厂真正成为了现实,那些小工厂游戏、独立国家作品的中文一般是怎么来的? 那是很多独立国家的汉化者特意去找开发者的联系方式造成的。他们用邮件通知后,询问开发者是否对中文感兴趣,他们自己获取文本并翻译。

但是,小工厂和独立国家游戏不一定拒绝这样的催促,还必须考虑到成本问题、突然对异国玩家的信任问题、以及不知道中国市场的问题。触乐作者张帆读过很多这样的邮件。根据他的经验,收到的邮件大多是石头沉入大海,得到什么,开发者礼貌委婉地写信拒绝,注意只有少数人不拒绝接受。《文明6》就是其中之一。

这个游戏拒绝了他的汉化催促,张帆自己花了时间和精力翻译。那里的开发者小心应对,促进了这个游戏的汉化。在《精灵宝可梦》的文章中,他说明了这件事的意义:它是良好开端的一部分:通过开发者和玩家的合作,可以斩断正版汉化的杀害,让更多的开发者认识到中国游戏市场的存在感,并且在他们将来的作品中很合适当时《LethisPath of Progress》还绝望回到日本,研究开发小组著手的下一部作品,优先是反对包括中文在内的多语言。

这是一个很幸福的故事,这种代价的开发者和汉化者也有点感谢和赞美。但是,只是故事背后的成本也很高,我觉得比非常简单地做不好的评价要高得多。

《关于游戏汉化的两三事,不存在感觉错综复杂的变革之路》最有价值的中文评价,庞加莱也可以。《LethisPath of Progress》汉化之前,玩家打算汉化成这个游戏。

这六个人队不会被赶出中文吗? 这是一个非常现实的问题,对小工厂和独立国家游戏来说,试图用自卑感汉化在很多情况下是没有用的,甚至不会使人陷入困境。按理说,他们玩游戏很简单,不反对也没关系,但不要轻率地损害。但是不汉化的话名声变差后,这样的游戏已经普及了。大工厂,小工厂不是所有玩家都关心的,即使有人关心,一个游戏的背后也不一定有大工厂,小工厂,独立国家游戏。

这两天,没有汉化而受到不好评价的游戏又遇到了《LethisPath of Progress》 (起因于开发者在官方论坛上期待着反对中文的机会)。这个游戏的开发者一共有9人,玩家应该教它吗? 对于Steam及其多余的玩家,结束了对各种开发者的影响,但刷子差评不会影响另一方。那是Steam,Steam的整个评价体系,也包括用于这个评价体系的玩家。

不汉化的话,随着劣等现象的急剧增加,Steam以前进行了变更,在游戏销售功能上显示了方块。特别强调本产品还不反对你现在的地区语言。游戏页面的侧栏具体显示了每个语言界面几乎有三个相反的声音字幕。玩家收到网页,在看评价前如果这个游戏没有中文,就可以接受评价,再告诉这个游戏十几二十次没有中文。

这样的评论很多的话,和其他没有价值的评价一样,伤害了整个评价系统的参考价值。Steam专门销售框架,但它是橙色的。

除此之外,Steam指出不汉化对评价没有任何制约,接受了玩家的权利、权利。唯一的规范是这个句子。你指出这个游戏有什么优点和缺点吗? 要不要把这个游戏介绍给别人? 请写下你的观点。

保持礼貌,遵循《LethisPath of Progress》。一个游戏没有中文的缺点,所以不介绍给中文玩家的劣等评价符合评价的定位。但是我们打开说吧。

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现在玩家做差评不是完全没有介绍,不是给玩家看,而是需要和开发者对话。无论是汉化,还是不改变差评,给出中文等差评,意图都很明确。

但是当然,这是玩家的权利。说了这么多,还是要特别强调。这不是试图阻止玩家的劣等评价,而是必须打。那是你的权利。

怎么打都是你的权利。只要销售、支付,就不需要差评。

而且,实际上,如果对立没有解决,如果不汉化,评价现象的自然就不会更多,很有可能没有人需要阻止。谋求汉化对玩家来说是真正的好处,但我也担心盯着这个,无视可能再次发生的其他影响。

玩家高度评价的游戏《暗黑地牢》说,与怪物战斗的人必须注意不要成为怪物。因此现在处于过渡阶段,考虑各种情况有助于Steam西区未来的发展。

如果希望我们总结一些行为规范,进入Steam随处可见、约无人问津的《规则及提示》,开头写了几句话。有预见性和目的性。

一点也不像。Steam的规则和提示:讨论、评价、用户分解的内容在Steam上获取系统,发表信息。开发者不会从各种来源收集和考虑系统,但可能没有足够的时间对每个帖子和问题进行处理。你说这早就做得很好了,如果玩家行使权利时能看到Steam的表现意见就更好了。


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